문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 FTL: Faster Than Light/함선별 공략 (문단 편집) === 뇌터 ([[뇌터 정리|Noether]], 졸탄 타입B) === [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/ZoltanB.png]] ||<|3> [[파일:FTL/Zoltan B.png|width=130px]] ||<-5> [[파일:FTL/S5.png]] || [[파일:FTL/fuel.png]][br]16 || [[파일:FTL/missile.png]][br]0 || [[파일:FTL/drone.png]][br]2 ||<-4> [[파일:FTL/Zoltan2.png|width=30]][[파일:FTL/Zoltan2.png|width=30]][[파일:FTL/Zoltan2.png|width=30]] ||<-4> 졸탄 보호막 || || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/ShieldC.png]] || [[파일:FTL/R2B.png]][br][[파일:FTL/EngineC.png]] || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/OxygenC.png]] || [[파일:FTL/R4B.png]][br][[파일:FTL/WeaponC.png]] || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/MedbayC.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Clone.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Drone.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Hacking.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Mind.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Teleporter.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Cloaking.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Artillery.png]] || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/PilotingC.png]] || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/SensorC.png]] || [[파일:FTL/R1B.png]][br][[파일:FTL/DoorC.png]] || [[파일:FTL/R0B.png]][br][[파일:FTL/Battery.png]] || ||<-8> 무기 4칸[br][[파일:FTL/Ion Blast.png]] [[파일:FTL/Ion Blast.png]] [[파일:FTL/Pike Beam.png]][br]이온 블라스트, 이온 블라스트, 파이크 빔 ||<-8> 드론 2칸[br]드론 없음 || >'''This ship starts with a weakened Shield system and must rely on its supershield.''' >이 함선의 설계는 방어막 시스템을 배제한 채 이루어졌습니다. 함선의 방어는 전적으로 졸탄제 특제 방어막에 의존해야 합니다. 이름의 어원은 독일의 수학자이자 물리학자인 에미 뇌터. 양자역학 등에 큰 영향을 준 뇌터 정리를 증명한 사람이다. 무장은 매우 든든하다. 초반에는 강력한 화력으로 노 데미지 격추가 쉽게 나오므로 장거리 스캐너를 확보한다면 2~3섹터까지는 실드 없이도 해볼 만 하다. 높은 무기실 업글 덕분에 쉽게 무장을 바꿀 수도 있다. 파이크빔은 방어막이 하나라도 있으면 데미지를 주지 못하므로, 초기에는 이온을 풀가동해 실드를 0으로 만들고 빔으로 긁는 방식을 써야 한다. 때문에 타이밍이 상당히 중요하다. 실드1 적에는 오토로 공격해도 매우 절묘한 타이밍에 파이크빔이 발사된다. 하지만 실드2 이상이라면 오토로는 타이밍이 안 맞을 수 있으니 주의. 이때 두번째 이온 블래스터를 첫번째 이온 블래스터와 동시에 쏘지 말고, 4초 틈을 두고 발사 해 보자. 실드의 이온 피해가 회복되기 전에 다시 이온 피해가 중첩되어 무기가 빗나가지 않는다는 가정 하에 실드 2칸까지는 무난하게 깰 수 있다. 이후에는 헤비 레이저 1이나 스몰 봄처럼 저전력 무기라도 얻으면 중반 돌파에 큰 도움이 된다. 이들은 적어도 실드가 무력화된 상황에서 파이크 빔의 장전시간을 일일이 기다릴 필요없이 적함을 공격할 수 있기 때문이다. 단점으로는 반응로가 현저히 적은 스타팅, 그리고 실드 전력이 1 뿐이라 실드를 만들 수 없어[* 실드는 전력이 2 필요하니까.] 졸탄 방어막이 나가면 어지간한 무기들과 운석지대 피해를 고스란히 받는 단점이 있다. 거기다가 실드를 하나 띄우려면 100이나 되는 스크랩이 필요하다.[* 아예 실드가 없는 함선이 상점에서 실드를 구매하는 값과 비교해도 겨우 25 싼 정도. 그나마 상점 판매가 아닌 업그레이드라는 점이 다행이다.] 운석지대나 대함드론을 초반에 만나면 졸탄 방어막은 바로 녹아버린다. 방 배치도 겉보기에 비해 매우 안좋다. '''엔진, 산소, 문 제어실, 조타실''' 같은 핵심 시설들이 쪽방으로 격리되어 있으며, 에어락이 있는 곳은 문 제어실 뿐인데 그것도 에어락이 하나 뿐이라 산소 빠지는 속도가 절망적으로 느리다.[* 덤으로 해킹을 사면 빈 쪽방에 박혀버린다.] 이 쪽방들은 화재 대응, 강습 대응 둘 다 까다롭고, 특히 졸탄 A, C와 달리 백병전 보너스 장치가 없어 강습 대응이 아주 나쁘다. 여러 시스템이 모인 오른쪽 큰 방의 경우 에어락 배치와 동선은 좋지만, 반대로 시스템들이 너무 따닥따닥 모여있어 적의 강습이 직통으로 들어오기 쉽다는 문제점이 있다. 특히 무기실이 의료실과 애매하게 멀리 떨어져 있는 것은 상당히 껄끄러운 부분. 하드 난이도에서는 의외로 잘 풀리는 초반에 비해 중반을 넘기기가 아주 힘들다. 적의 회피율이 높아서 기본 무장으로 실드 3겹인 적함을 공격하기가 힘들고 적의 무장도 빠르게 향상되므로 졸탄 방어막이 의미를 잃는 시점이 빨리 찾아온다. 메인 화력인 파이크 빔은 쉴드를 못 뚫으면 쓰레기가 되기 때문에 무장도 개선해야 하고, 드론이나 운석을 막아야 하니 실드도 달아야 하고, 졸탄 3인으로는 시설 화재나 브리칭, 침입 상황에서 수리하며 운용하기가 불가능에 가까우니 골치아픈 조타실, 엔진실, 문 제어실에 알박고 있을 락맨/라니우스, 응급상황 운용을 도울 엔지, 침입자를 격퇴할 맨티스 등의 선원이 추가로 필요하다. 때문에 실드 업그레이드/문 제어실 업그레이드/추가 무기 획득/추가 선원 획득이라는 조건을 초반에 둘 이상 만족시켜야 하는데 그러려면 스크랩을 상당히 빠듯하게 모아서 써야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기